<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454</id><updated>2012-02-17T01:41:59.043+09:00</updated><category term='モバイル'/><category term='Xbox360'/><category term='仕事'/><category term='chiptune'/><category term='ガジェット'/><category term='変ガジェット'/><category term='Podcast'/><category term='映画'/><category term='PSP'/><category term='ゲーム'/><category term='大須'/><category term='Wii'/><category term='Windows'/><category term='Web'/><category term='SDK'/><category term='SNS'/><category term='メガデモ'/><category term='たまにやるOpenGL日記'/><category term='g-Doc Archive'/><category term='PixelCrew日記'/><category term='MinGW'/><category term='ことば'/><category term='NDS'/><category term='twitter'/><category term='捏造画像'/><category term='趣味'/><category term='プログラミング'/><category term='gcc'/><category term='cTunes'/><category term='トラブルシューティング'/><category term='DreamCast'/><category term='音楽'/><category term='買い物'/><category term='Lifehack'/><title type='text'>ma2-thoughtarchives</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>221</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-5324779526512680022</id><published>2012-02-10T17:20:00.003+09:00</published><updated>2012-02-12T20:36:04.565+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNS'/><title type='text'>mixi復帰の巻とネット解約の巻</title><summary type='text'>それまで、どう書けばいいか解らなったので、書けなかった問題。
自分が倒れて、"断片的な記憶障害"(こういう用語? 病名? は無いみたいだけど)になって、"すごく"心配をしてた。
誰た忘れてるじゃあ無いかって、って。
自分が倒れた事を知らせないと行けない人がいろんな所にいるんじゃあ無いかって。
地震もあった。
でも、元のメールアドレスには、アクセスできない。
周りは、自分達(ma2以外)がなにをしてくれたかが判ってない。

身内のみでは、もみ消される感じがしたので、警察に届けた。
これなら対等・・・と思ったら、世間では、"家族5人を殺傷した引きこもりは、なぜ「ネット解約」に殺意を抱いたのか"なんて事件もあったみたいで、警察にも「病気になる前、誰のプロパイダーでネットしてたの？」と聞かれた。
で、結局あきらめろ的な事を言われ収めらせた。

震災地では、役場が地震で連絡先やそれまでの思いでの品</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5324779526512680022/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5324779526512680022&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5324779526512680022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5324779526512680022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2012/02/mixi.html' title='mixi復帰の巻とネット解約の巻'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-8810273083549072891</id><published>2012-02-05T02:52:00.001+09:00</published><updated>2012-02-05T02:52:40.244+09:00</updated><title type='text'>&lt;del&gt;理解と同情&lt;/del&gt;(バクマン。風に)</title><summary type='text'>「バクマン。」自分は、連載が始まって直ぐの時に倒れてしまい。    マンガの方は読めてない。なのでNHKのテレビ版で追いかけてる。  2chで言われてる様のは、解らんでも無い。    あと、「G戦場ヘブンズドア」みたい？  で、本題。    脳内出血で倒れて4年目の自分には、真城最高が過労で入院した時の葛藤、自分だけとり残られるなの感じ。     自分と同じ、過労。  でも、ちょっと経つと病院でも真城は書きだす。    マンガの世界だなと思いらがら、嫉妬した自分がいる。  で、真城加代子(真城最高の母)を見てて・・・また考えた。    母親ってこうなんだ。     一方、家は、失言語症で話が出来ない人に、断片的な記憶障害の人に罵声をくれた。  ・・・”理解”と”同情”は、違う。    同情よりも理解が・・・って話をしたかったんだけど。     そのレベルでも無い感じ。  とりあえず、「</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/8810273083549072891/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=8810273083549072891&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8810273083549072891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8810273083549072891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2012/02/nhk-2ch-g-4.html' title='&amp;lt;del&amp;gt;理解と同情&amp;lt;/del&amp;gt;(バクマン。風に)'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-3119424250381414780</id><published>2012-01-20T16:12:00.001+09:00</published><updated>2012-01-20T16:12:47.935+09:00</updated><title type='text'>焦り</title><summary type='text'>自分でも、イロイロ今の状態で出来る事や出来ないと話しにならない事を探しでいるつもり。
でも、回しは、今の自分が出来ること以上の事を要求してる？ ような気が･･･。
ゆっくりだけど、やっただけの事は、身になってるのに･･･。頭の為か。
</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/3119424250381414780/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=3119424250381414780&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3119424250381414780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3119424250381414780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='焦り'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-905429028287186810</id><published>2011-12-31T14:24:00.009+09:00</published><updated>2011-12-31T15:14:00.786+09:00</updated><title type='text'>2011年終了のお知らせ</title><summary type='text'>2008年12末に駆け込みで、倒れて3年。

相変わらずリハビリが続いている。
1年目は、失語で文字も書けず、思ったこともスラスラと口にできず、いわゆる弱者でこんな状況で生きてて良いの？ とか、思ってた。
それでも年々、出来る事は多くなって。いろんな事も考える。
今後も･･･。と、思いながら年を越す。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/905429028287186810/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=905429028287186810&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/905429028287186810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/905429028287186810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2011/12/2011.html' title='2011年終了のお知らせ'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-30021732553097081</id><published>2011-09-05T14:06:00.001+09:00</published><updated>2012-02-12T20:36:53.830+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNS'/><title type='text'>子供に自分の仕事、なんて説明してる？</title><summary type='text'>/.(スラッシュ ドット) に、こんな記事があった。     子供に、伝わる単語が少ないので、(子供自身は)聞いてくれるけど、伝わらないので説明は難しいと思う。
が、大人には「聞き下手(≒理解下手?)」がいるので、子供にだけ説明出来ない訳でもないような・・・。
新しい業種全般に言える。事だけど。    自分も身内に仕事の内容を理解してもらせず、仕事に使ってた環境をメチャメチャにされた。     倒れた自分に取って致命的な程に。
大人は、子供と別な意味で困ります。はぁ。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/30021732553097081/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=30021732553097081&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/30021732553097081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/30021732553097081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2011/09/blog-post.html' title='子供に自分の仕事、なんて説明してる？'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-4936405506244301415</id><published>2011-08-15T11:48:00.001+09:00</published><updated>2011-08-15T11:48:55.409+09:00</updated><title type='text'>超ローカルな呑み会</title><summary type='text'>呑み会が有った。
病気後、勉強会の懇親会でこういう場には、慣れてたつもりだったんだけど･･･前日まで、色々考えてた。･･･繊細なので(笑
でも、なんとかなった。今の自分も受け入れて貰えたようで、ホッとした。
なんだ、私、仕事でデータベースて、色々作ってるんです。って、話しなったときに、解るけど、ついて行けなかった。
失語症まだまだ重い状況か、と思った。
</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/4936405506244301415/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4936405506244301415&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4936405506244301415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4936405506244301415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2011/08/blog-post.html' title='超ローカルな呑み会'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-3860509386295389532</id><published>2011-07-15T11:06:00.001+09:00</published><updated>2011-07-15T11:06:54.443+09:00</updated><title type='text'>途中結果(2011/07)</title><summary type='text'>失語症がちょっと良くなったようで、携帯でのメールやblogも苦にならないレベルに。
･･･単語が思いつかない事が多いので、遅文ですけど(笑
麻痺の症状は、相変わらずで。
ゲーム関係は･･･片手コンをYouTubeで捜して見たりしてる。
こんな人もいるし。
こんな魔術師もいるし。
</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/3860509386295389532/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=3860509386295389532&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3860509386295389532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3860509386295389532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2011/07/201107.html' title='途中結果(2011/07)'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-5439414321631345156</id><published>2010-03-28T23:43:00.004+09:00</published><updated>2012-02-12T20:37:45.957+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNS'/><title type='text'>...何からを書こう</title><summary type='text'>2008年の12月に、脳内出血(のうないしゅっけつ)で倒れました。2009年は、そのまま病院を移る(急性期→回復期)。

2009年02月まで … 急性期(いわゆる病院？ での治療) 
2009年08月まで … 回復期(リハビリテーション専門病院) 

で、退院。
実家の父には、使っていた｢プロバイダ(@nifty)｣解約された。   実家の母に、｢ここは、アンタの家じゃない｣と言われた。
もともと、両親と仲が良くなかったのが、失語症(しつごしょう)の症状をわざとやってると思っている。
とりあえず、失語の｢書く｣が回復してきた(?)ようなので、blogも少しずつ復活させたいな。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5439414321631345156/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5439414321631345156&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5439414321631345156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5439414321631345156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='...何からを書こう'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-8634126047622989850</id><published>2009-08-10T21:09:00.014+09:00</published><updated>2012-02-12T20:38:25.968+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g-Doc Archive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chiptune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DreamCast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cTunes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNS'/><title type='text'>g-Doc Archive で公開してもの(移転)</title><summary type='text'>去年のくれから最近まで病院にいた。
そのタイミングで、g-Doc Archive(@nifty 'http://homepage3.nifty.com/GPMFactory/')を停止にした。 
あっちで公開していたものを 'ma2 の SkyDrive' に移した。

とりあえずですが。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/8634126047622989850/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=8634126047622989850&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8634126047622989850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8634126047622989850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2009/08/g-doc-archive.html' title='g-Doc Archive で公開してもの(移転)'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=8801869255023681968&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8801869255023681968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8801869255023681968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/12/anime-house.html' title='ANIME HOUSE'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7832453471746394787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7832453471746394787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/11/paperblanks.html' title='Paperblanks(ペーパーブランクス)'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-779729169283980440</id><published>2008-11-29T23:50:00.001+09:00</published><updated>2008-11-29T23:50:51.119+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='音楽'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chiptune'/><title type='text'>squarewave surfers</title><summary type='text'>10月の終わりにYMCK SONGBOOKを買ったんですが、これと同じように既存曲のカバーとかって他に無いのかなと思っていたら、ありました。     squarewave surfers ~ memory of 8bit : VORC Records   夏らしい元気な曲を国内外のchiptuneアーティストが8-bitアレンジ、ってすごい。   欲しいCD候補ということでメモしておきます。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/779729169283980440/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=779729169283980440&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/779729169283980440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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体力的に疲れてくると気持ちの面でも後ろ向きになったりします。    このマンガでは、解説の多くで｢気持ちを楽に｣｢苦しいことばかり考えない｣といった気の持ちかたをさりげなく勧めています。    面白いノリで包んでいることもあって、さりげないのですが。    言い切りは押し付けに発展してしまったりするのでこれぐらいのノリで楽しく付き合えればいいなと思いました。  # まぁ・・・カラ元気に誰も付いてこないと泣きそうになるんですけどね。   # ・・・言ったら駄目っすか。あ、はい。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/190260679813106396/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=190260679813106396&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/190260679813106396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/190260679813106396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/11/blog-post.html' title='マンガで分かる心療内科・精神科'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-6483476146962777693</id><published>2008-11-27T12:48:00.001+09:00</published><updated>2008-11-27T12:48:32.390+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='モバイル'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='twitter'/><title type='text'>twiClient(仮) 0.10 - twitterクライアント</title><summary type='text'>9月頃からぼちぼちやっていたんですが、ようやくカタチになってきたので公開します。     スクリーンショットはこんな感じ。     Willcom 03を契約してからずいぶんMZ3を使っていたのですが、身体的問題があり困っていました。    自分は、03を親指で操作していたのですが、その親指が太いです。    それに対してMZ3の投稿/更新ボタンは小さく、すぐ下にあるメニューバーのSIPボタンを押してしまうことがよくありました。    ｢これは自分の指にあったクライアントが欲しいなー｣と思ったのと、｢Web APIってどんなもの？｣と思ったことが開発するにあたっての動機です。  ボタンを大きめに確保して、メニューバーと干渉しにくいようにしました。   つぶやきと言い返す(リプライ)は別のウィンドウを設け、それらの操作でも余裕を持てることを意識しました。    # iPhone/iPod </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/6483476146962777693/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=6483476146962777693&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6483476146962777693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6483476146962777693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/11/twiclient-010-twitter.html' title='twiClient(仮) 0.10 - twitterクライアント'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_vbJSXixuIvI/SS4Yj5YYZII/AAAAAAAAAEw/1S7SonPOBDM/s72-c/image%5B5%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-8053548621255115768</id><published>2008-11-03T11:22:00.001+09:00</published><updated>2008-11-03T11:22:42.976+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='twitter'/><title type='text'>twitterを楽しむためのサイトをいまさらメモってみる</title><summary type='text'>twitterをはじめてから、一年以上経っていました。     始めは、気ままにひとりつぶやいていたんですが、フォロワーが増えてきた途端に独り言やメモ代わりにしていたものがコミュニケーションツールに変わり始めました。     ひとりでつぶやくのも趣があるのですが、フォロワーがいてタイムラインの向こうで見てることを意識するということも変わってきます。  で、フォロワーが増えたことがきっかけでいろいろ導入したものがあります。    それをぽつぽつと紹介していこうかと思います。          buzztter(ばずったー)         twitter上の時間の流れを｢タイムライン(TL)｣と呼ぶのですが、そのタイムライン上でどんなワードがたくさんつぶやかれているかを集計しているサイトです。         忙しくてニュースのチェックができなかったときや、流行りモノの発売日(先日の</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/8053548621255115768/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=8053548621255115768&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8053548621255115768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8053548621255115768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/11/twitter.html' title='twitterを楽しむためのサイトをいまさらメモってみる'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-1006802640356371560</id><published>2008-11-02T16:54:00.001+09:00</published><updated>2008-11-02T16:54:22.092+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='モバイル'/><title type='text'>iPhone SDK日本語版リリース</title><summary type='text'>Twitter経由で知った情報なんですが、リリースされたようです。  iPhone Dev Center(Library)    # Developer Center内なので入るにはアカウントが必要です  PixelCrewをずいぶんサボっているついでにTwitter APIを触りだしているのでiPhone開発(手持ちの端末は初代iPod touch 16GB)まで手が回りませんが・・・。     あと、ウチにmacが無いんですよね。   mac miniぐらい欲しいんですけどね。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/1006802640356371560/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=1006802640356371560&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1006802640356371560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1006802640356371560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/11/iphone-sdk.html' title='iPhone SDK日本語版リリース'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-5169657630379682830</id><published>2008-10-29T23:35:00.001+09:00</published><updated>2008-10-29T23:35:17.160+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='買い物'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='音楽'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chiptune'/><title type='text'>YMCK SONGBOOK - songs before 8bit -</title><summary type='text'>昨日、久しぶりにヴィレッジヴァンガードに行く機会がありました。    そこでYMCKのアルバムを見つけました。  YMCK Official Web Site - Discography  今回のアルバムは｢YMCK SONGBOOK｣という、カバーアルバムです。   ファミコン以前の名曲・・・ということなんですが、半分ぐらい知らない曲だったりします。    しますが、それはそれでいろいろと衝撃を受けました。  知ってる曲は知ってる曲で歌いやすくなっていてこのままカラオケに入ってくれないかなーとおもってしまったり。  もっといろんな曲をカバーしてほしいです。｢木綿のハンカチーフ｣とか｢まちぶせ｣とか。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5169657630379682830/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5169657630379682830&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5169657630379682830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5169657630379682830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/10/ymck-songbook-songs-before-8bit.html' title='YMCK SONGBOOK - songs before 8bit -'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-5201088134381295991</id><published>2008-10-24T02:43:00.001+09:00</published><updated>2008-10-24T02:45:27.076+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ことば'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='大須'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='仕事'/><title type='text'>若い芽は何もしなくても枯れる</title><summary type='text'>無茶を言う人の話、その後。 これはがんばっても難しいんじゃないか？ といういわゆる無茶をフタコトめに｢契約｣｢不履行｣などという言葉をチラつかせて、やってくれないとヤバいよ的空気に追い込まれたわけですが、というのがこれまでのお話。  今日になって、スケジュールがさらに押してきたのでチェックが入った。    その当人は、この前は追い込んだつもりは無いという空気で出していた。     結構方々から叩かれていたのを見ているので、こちらからすると硬い言葉が尖って聞こえたわけです。  で、結局、その無茶はやっぱり無茶だったのだけど、それはなぜか？ という原因探しをすることになった。    犯人がいる部屋で。  このプロジェクトが煙を出しているのは、若いのに頭の固いリーダが原因だと思う。    あと、それをこんなになるまで放って置いてヘラヘラしてるえらい人。     探すべきは原因と犯人だろう。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5201088134381295991/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5201088134381295991&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5201088134381295991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5201088134381295991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/10/blog-post_24.html' title='若い芽は何もしなくても枯れる'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-772159805832273681</id><published>2008-10-10T03:49:00.001+09:00</published><updated>2008-10-24T02:43:53.245+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='大須'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='仕事'/><title type='text'>コードに魂を。振る舞いに愛を。</title><summary type='text'>仕事で子供染みた焚き付けに見舞われた。    一年以上前からダラダラと赤を出し、それでもなお続けられていた案件。     自分が参画したときには、システムの事も、そのシステムを構築するプログラムの開発環境のこともよくわからないまま開発をする先駆者たちがいた。  半分いなくなって、補充されたけど。     自分はコードが読めた。幸か不幸か。      おかしいところがたくさん目に付いた。    直さないのか？ 先駆者の力量は充分あると思っていた自分は聞いてみた。      おかしくは無い、いまある姿があるべき姿。       先駆者のリーダはそういった。    アレしてコレすると落ちてしまうのも？ ここの実行速度について改善要望が来てるのも？    開発は進み、客先での仮運用が始まった。      不具合報告に混じって仕様変更の要望と思われる指摘が飛んでくる。       リーダは｢対応</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/772159805832273681/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=772159805832273681&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/772159805832273681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/772159805832273681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/10/blog-post.html' title='コードに魂を。振る舞いに愛を。'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-3117863432314126747</id><published>2008-09-21T23:46:00.001+09:00</published><updated>2008-09-21T23:46:30.480+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='買い物'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>ワンダと巨像</title><summary type='text'>ものすごい今更なんですが、PS2の｢ワンダと巨像｣を遊んでみました。一週目クリア。  悲しげな雰囲気で難しいとかハイスコア出すみたいな評価の高いプレイをしないといけない印象があったんですが、そんな事はなく着実に進めていけばエンディングまでたどり着けます(ノーマルモードでの感想ですが)。    前作ICOからのコンセプト？という事で、ライフやダメージなどの数値を排除したゲームでした。    以下、感想羅列。     巨像を倒したときに出る黒いうにょうにょが怖い。これが怖くて、ワンダがどんどん黒くなっていく様を見ていられなくて次の巨像に挑戦したくなくなる。でもがんばったw    アグロ(馬)がすごい。呼べば道を探してでも飛んできてくれる。ともに戦う仲間という感じがよく出ている(某ジャンプシーンとか)。    唯一難を挙げれば△ボタンでの騎乗によく失敗する。アグロをよく使うのでちょっとぐらい</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/3117863432314126747/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=3117863432314126747&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3117863432314126747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3117863432314126747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/09/blog-post_21.html' title='ワンダと巨像'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-3890742015470316961</id><published>2008-09-18T21:31:00.000+09:00</published><updated>2008-09-21T23:18:17.667+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><title type='text'>嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん - 幸せの背景は不幸</title><summary type='text'>ちょっと前ですが、久々に文庫本を買いました。   文庫はライトノベルでも苦手なほうで投げちゃうかなーと思いながらも読了できました。  タイトルは、エントリの表題にもあるように｢嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん―幸せの背景は不幸(著:入間人間/電撃文庫)｣です。  この本は、とあるところでとある人が表紙にやられて買っちゃったよ、と書いていたのを見かけてそれからずいぶん経ってから(それが最近)買いました。   8月だったのでなんか怖いハナシ読みたいなという思いがあって、でもホラーじゃなくてサスペンスっぽいやつを探していて、まーちゃんがなんかニコニコと人をあやめてそうだったので(ぱらぱら見てみてそんな感じがした)買ってみました。  が、この本。既に6巻まで出てる。   適当な第一印象で作り上げたアサシンまーちゃんの話がずっと続いたらどうしよう、とか思ってました。    アサシン</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/3890742015470316961/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=3890742015470316961&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3890742015470316961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3890742015470316961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/09/blog-post.html' title='嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん - 幸せの背景は不幸'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' 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  テクノやトランスに電子的な歌声。これほどデモに馴染む楽曲は早々無いのではないか？ と思いました。       けれど、動画サービスから生まれたであったり、ツールが発達している昨今にごりごりコード起こしてデモを作る人はいないようです。       実際、｢PVを作ってみた｣系動画や｢VJミキサーに使ってみた｣的動画はありました。クオリティも高く見ていてツラい動画でしたw    それでも、ミクトランスはデモに</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/818044022450298113/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=818044022450298113&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/818044022450298113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/818044022450298113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/09/3dboot.html' title='3Dデモ｢_boot｣'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-7947880993364441791</id><published>2008-08-23T21:53:00.001+09:00</published><updated>2008-08-23T21:56:06.515+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ことば'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='仕事'/><title type='text'>クローバークラブ気分</title><summary type='text'>これを取り上げて、｢同意する｣と書くと｢俺、優秀｣というアピールに見えてしまいそうで嫌だなぁと思って今まで取り上げませんでした。     優秀なプログラマの給料が低いわけ - ひがやすを blog   先日、今年の初め(2008年1月)入社した会社の試用期間が終了しました。   入社の際に試用期間終了後に正社員として登用する、というハナシで確定だったのですが契約ベースとして検討させてほしい、ってな感じにお願いされてしまいました。    半年以上前と事情が変わってもいるので、その件に関して変化が起きるのは仕方ないと思います。  ただ、これはあまり評価されていない状態なんじゃないか？ と思いました。   前にいた会社は自分に対する評価を明確にせず、どんなにがんばっても時間単価での給料しかもらえませんでした。    効率よく質の高い仕事をスケジュールの範囲で完了させる。    これは売り上げの</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/7947880993364441791/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=7947880993364441791&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7947880993364441791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7947880993364441791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/08/blog-post_23.html' title='クローバークラブ気分'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-553156962796705631</id><published>2008-08-16T23:34:00.001+09:00</published><updated>2008-08-16T23:34:11.464+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ことば'/><title type='text'>怒鳴る</title><summary type='text'>思うことがあったので。    ふだん言いたい事も満足に言えない人間が怒鳴ると、怖いですかね？  どうしてもどうしても(と強調していいと思うほど)許せないことが、ずいぶん前にありました。    至極身内でのことで、そのことを自分は相手側が間違っていると思っていました。     自分は、話すのが苦手で口論では負けることが多いです。     その時に話し合いでも押し切られてしまいました。     話し合いは一度ではなく、何度と無く自分は同じ主張を続けてきました。     明確な理由は無く、ただ、退けられました。     そんな件があったせいでその人たちを避けていたのですが、コンタクトを取る必要が出てきました。     やっぱりその人たちはその件に対しては触れようとしません。     あったことをなかったことする人たちに対しての究極的な対応を受けて、怒鳴りました。     相手の言葉を制</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/553156962796705631/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=553156962796705631&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/553156962796705631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/553156962796705631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/08/blog-post.html' title='怒鳴る'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=6968869512034129609&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6968869512034129609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6968869512034129609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/08/acer-aspire-one.html' title='Acer Aspire one 発売日決定'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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とはいってもテクスチャが欲しかっただけなので、ツールで作るなりWebで探すなりしてもよかったのです。    ですが、ゆくゆくPixelCrewに載せるんだろうし、と言うことでコードで生成することにしました。  画像処理のアルゴリズムは、WindowsCE(GameAPI)でニアレストネイバーやバイリニアによる拡大/縮小を書いたことがあります。   そのときは、ピクセル間の距離や三角関数がどういう計算をしているか把握できなくてとにかく週末徹夜進行だったなと覚えています。    今回</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/7828556764678352629/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=7828556764678352629&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7828556764678352629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7828556764678352629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/08/pixelcrew-perlin-noise.html' title='PixelCrew日記 - Perlin Noiseを写経する、の巻き'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/gpmfactory/SJMnP02BevI/AAAAAAAAADc/QwfJQ9GzGpI/s72-c/perlinnoise%5B4%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-6897309152669567955</id><published>2008-07-22T02:26:00.001+09:00</published><updated>2008-07-22T02:26:48.188+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='変ガジェット'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ガジェット'/><title type='text'>いりません</title><summary type='text'>    結構思い切った選択肢が出てくるなー。    押したら次から本当にアナウンスされなくなりました。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/6897309152669567955/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=6897309152669567955&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6897309152669567955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6897309152669567955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/07/blog-post.html' title='いりません'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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Xbox360のHDDインストール機能もFF13が来るからという感じがします。    しかし、MGS4が発売されてPS3をどうしようと思っていたところにこの発表なのでMGS4も来てくれないかなーと思ってしまいます。     Game*Spark - : E3 08: XBLAの新作6タイトルがまとめて発表！『</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/780530048281957227/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=780530048281957227&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/780530048281957227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/780530048281957227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/07/ff13xbox360.html' title='FF13がXbox360に'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-5430244038075004837</id><published>2008-07-14T08:46:00.001+09:00</published><updated>2008-07-14T08:46:22.358+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><title type='text'>XNAで拡張現実</title><summary type='text'>ARToolkitの手入れを誰かしていないかを探していたら、こんなものが見つかりました。     ARTag     Goblin XNA    XNAでARと言うことらしいんだけど、複数のマーカ同士で認識を補完するというテクニックがあるらしく、マーカをいっぱい並べてる画がインパクトあります。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5430244038075004837/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5430244038075004837&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5430244038075004837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5430244038075004837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/07/xna.html' title='XNAで拡張現実'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5073334985527078739/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5073334985527078739&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5073334985527078739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5073334985527078739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/07/artoolkit.html' title='ARToolkit再燃'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3238373172088903306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3238373172088903306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/07/xbox-friends.html' title='Xbox Friends'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-2383027555040617492</id><published>2008-06-18T21:38:00.001+09:00</published><updated>2008-06-18T21:38:42.139+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>トワイライトハック、対策される？</title><summary type='text'>Wii システム 3.3J アップデート、トワイライト・ハックに対策 - Engadget Japanese  対処の仕方を見ると、ファームに問題の文字列処理を行うモジュールは無い模様。    SDメディアランチャー同様にブラックリストで対策してるのかな。  つか、バーチャルコンソールをハックしたりエミュレータリリースしたりすれば怒るよね。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/2383027555040617492/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=2383027555040617492&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2383027555040617492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2383027555040617492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/06/blog-post_18.html' title='トワイライトハック、対策される？'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-187595156807537029</id><published>2008-06-14T18:05:00.001+09:00</published><updated>2008-06-14T18:05:21.389+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='音楽'/><title type='text'>時代遅れが比較的最近の音楽に追いつきます</title><summary type='text'>IKZOの件で、遅ればせながらいろいろな音楽が楽しかったので他の流行音楽的なものも探してみました。それのメモです。    別にIKZO関連に限っているわけではないです。     ワールドイズマイン/ryo[初音ミク]    Starry Sky/Capsule    モノノケダンス/電気グルーヴ    Celestial Symphony/ミニスカP(はるる) &amp; 流星P(minato)[ミクトランス]    プリズム/池田綾子(電脳コイル)    空のかけら/池田綾子(電脳コイル)    アフターバーナーをヴァイオリンで弾いてみた(ニコニコ動画)    Purfumeを素材にしたマッシュアップ系    MESSAGE/上戸彩+Incognito(UETOAYAMIX)    あの人に会いたい/上戸彩+Towa Tei(UETOAYAMIX)    空想ルンバ/大槻ケンヂと絶望少女達(俗</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/187595156807537029/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=187595156807537029&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/187595156807537029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/187595156807537029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/06/blog-post.html' title='時代遅れが比較的最近の音楽に追いつきます'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-5897557472272046468</id><published>2008-06-04T02:27:00.001+09:00</published><updated>2008-06-04T02:27:35.342+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='音楽'/><title type='text'>Capsule x Daft Punk x Beastie Boys - Starry Sky YEAH! Remix</title><summary type='text'>仕事場が作業の邪魔にならない程度であれば音楽を聴いていいところなので、よくニコ動を利用してネタを仕入れています。    で、なぜか春先から、吉幾三が流行っている模様。     そこで副産物的にすごいツボにハマる曲を見つけました。  はじめに見つけたのがこれ。         [吉幾三×Capsule×DaftPunk×BeastieBoys / StarrySky - IKZOLOGIC Remix]  なんだかカッコいい。テンション上がる。    いろいろ評価をするときに｢すごい｣とか誇張しないように意識してるんですが、これは誇張していいと思う。     で、これのオリジナル。       [Capsule x Daft Punk x Beastie Boys / Starry Sky YEAH! Remix]  Duft PunkとBeastie Boysは名前ぐらいしか知らない。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5897557472272046468/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5897557472272046468&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5897557472272046468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5897557472272046468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/06/capsule-x-daft-punk-x-beastie-boys.html' title='Capsule x Daft Punk x Beastie Boys - Starry Sky YEAH! Remix'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-7392461912745112498</id><published>2008-05-23T03:05:00.001+09:00</published><updated>2008-05-23T03:05:32.628+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='変ガジェット'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='買い物'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='大須'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='モバイル'/><title type='text'>KORG KAOSSILATOR(コルグ カオシレータ)購入</title><summary type='text'>先月のPSP-2000に続き、なんだか電脳空間カウボーイズのシン石丸がデモ動画を公開して以来気になっていたKAOSSILATORを買ってみました。   半ば衝動買い的に買ってしまったんですが、はじめの30分は正直後悔しました。    もうちょっと実機触ってからにしとけば良かったかな。    たぶん、それだけで満足したんじゃないか？ と思いながら、ニコ動でデモを漁ってみる。    なんとなく人の触り方を見てから改めて触ってみると・・・これがなんと、楽しくなってる!!    直し方や、音のアタリが取れるようになると満足できるループが作れるようになる。    是、すなわち楽しい。これは遊べる。    次は録音できるポータブルオーディオを買いそうだorz  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/7392461912745112498/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=7392461912745112498&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7392461912745112498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7392461912745112498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/05/korg-kaossilator.html' title='KORG KAOSSILATOR(コルグ カオシレータ)購入'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-5214893576698073779</id><published>2008-05-10T00:41:00.001+09:00</published><updated>2008-05-10T14:30:17.486+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gcc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MinGW'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SDK'/><title type='text'>PSPSDKをリビルドする</title><summary type='text'>PSPSDKをmingw+msysで構築する(正直日記)  ちょっとショット買ったんで、devkitPSPでいじるかと思ったらカメラのライブラリが無い。    ただ、Webを探すとコードが見つかる。     ということで、svnからいろいろ取得してpspsdkだけビルドしてみた。     Vistaだとmake installが通らない(Permission Deniedが出てる)。     夜中にだらだらやってるんで詳しくは調べてないけど、Vistaはダメですかね。  追記(5/10 14:30) ... ターミナルを"管理者として実行"した場合、通りました。su -じゃなくてここからか。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5214893576698073779/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5214893576698073779&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5214893576698073779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5214893576698073779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/05/pspsdk.html' title='PSPSDKをリビルドする'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-6988596679686899058</id><published>2008-05-03T02:55:00.001+09:00</published><updated>2008-05-03T02:55:35.933+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='買い物'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><title type='text'>薄いほうのPSP</title><summary type='text'>モンハンポータブル2ndG(以下、MHP2G)に誘われたので、本体ごと新調しました。   ワンセグチューナもどんな感じか見てみたかったので同時購入。    動画もなんか扱いやすくって驚きました。    肝心のMHP2Gは、いろいろシステム面の粗が気になる割りに面白みが感じられず、「誘ってくれた人に悪いけどハズレじゃないか？」思っていたのですが、クエストをこなすうちに楽しくなってきました。  あと、ゲームの体験版配信がそれなりにいい対応していると思う。   勇くまと無限回廊は体験版がかなり参考になりました。  早いとこ仕事が落ち着いていろいろいじれるといいなー。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/6988596679686899058/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=6988596679686899058&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6988596679686899058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6988596679686899058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/05/psp.html' title='薄いほうのPSP'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-1359541767992094470</id><published>2008-03-26T02:09:00.001+09:00</published><updated>2008-04-03T00:49:05.694+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='仕事'/><title type='text'>自信を持ってサボれない</title><summary type='text'>Google Japan Blog: 20%ルールの話プログレスバーもgoogleスタイル？にするところが楽しいな、と思うんですが、自信を持ってサボることの話。googleの20%ルールは名実ともに有名ですけど、意外にこれに似た取り組みをこっそりやっている人は多いと思います。俗に言うに"暇プロ"(暇なときにするプログラミング)です。他にも、諸先輩に｢100%の力で仕事をするな。ロープにたとえるなら少したわませておけ｣みたいな話をされたことがあります。googleの20%ルールのように｢自分の研究時間にしてよい or しなければならない｣を社員全員が一斉にやると大変かもしれませんが、仕事に必要な技術だけ追いかけているのは楽しそうじゃない。仕事で回ってきたからMFCを必死に覚える人とかよく見かけますけど、それに加えて全力で息を切らしている人はなんだか大変そう。で、周りがそう人だらけだと、自分</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/1359541767992094470/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=1359541767992094470&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1359541767992094470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1359541767992094470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/02/blog-post.html' title='自信を持ってサボれない'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-7727249047013852938</id><published>2008-03-21T17:45:00.001+09:00</published><updated>2008-04-03T00:44:55.797+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='モバイル'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ガジェット'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SDK'/><title type='text'>iPAQ 212キタ</title><summary type='text'>日本HP、4型VGA液晶のWindows Mobile搭載PDA「iPAQ 212」 スマートフォンじゃないWM6端末でVGA液晶の物は無いか、と思っていたんですがとうとう来ました。  やったー、WM6でVGA。 LandScape(縦横切り替え)もきっとあるだろうからいろいろ遊べる気がする。 というか、iPotch(iPod touchの略)をすごい勢いで買おうとしていたのに｢まてッ!!｣と引きとめられた気がするw WMプログラミング本とあわせて買いたいな。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/7727249047013852938/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=7727249047013852938&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7727249047013852938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7727249047013852938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/03/ipaq-212.html' title='iPAQ 212キタ'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-6122898435615418709</id><published>2008-03-19T01:38:00.001+09:00</published><updated>2008-03-19T01:38:56.058+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>自作ソフトチャンネル</title><summary type='text'>Wiiに「自作ソフトチャンネル」ハック - Engadget Japanese ランチャー仕込んだりバックアップのローダ仕込んだり出来ちゃうんだろうなー･･･手軽になる代わりに複雑な気分に。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/6122898435615418709/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=6122898435615418709&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6122898435615418709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6122898435615418709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/03/blog-post_19.html' title='自作ソフトチャンネル'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=8009501445247223133&amp;isPopup=true' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8009501445247223133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8009501445247223133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/03/blog-post.html' title='あなたはまだドリームキャストを持っていますか？'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1953937285781363669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1953937285781363669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/03/2007.html' title='任天堂ゲームセミナー2007作品配信'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-2016320987063376106</id><published>2008-03-03T23:48:00.000+09:00</published><updated>2008-03-05T00:50:06.874+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><title type='text'>XNAが突然祭りを始めた件</title><summary type='text'>とりあえず落ち着いてきた感じがするので。 GDC08：マイクロソフト、Games for Zuneを発表 XNAで開発 - Engadget Japanese Xbox LIVE Community Games発表、自作ゲームのオンライン配布が可能に - Engadget Japanese xna／XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest　授賞式 2008-03-02 - ABAの日誌 じわじわとXNA界隈に蓄積されていたものが一気に噴出したような、まさに祭りだなと思いました。 小難しい背景は抜きにしてゲーム機で自作のゲームが動くのはうれしいな。 開発環境がなんとなく揃ってるようなそうでもないようなマシンをなんとかしつつXNAで遊びたいと思う昨今。 とりあえずメモリ不足っぽいんだけど、新調した方が早そうな気もする。 ･･･結局、ニューマシンが欲</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/2016320987063376106/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=2016320987063376106&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2016320987063376106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2016320987063376106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/03/na.html' title='XNAが突然祭りを始めた件'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-3421545922368012663</id><published>2008-02-21T08:43:00.001+09:00</published><updated>2008-02-21T08:43:37.534+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><title type='text'>GDC08</title><summary type='text'>Game*Spark - : GDC 08: かわいくてグリグリ動くインディー系アクションゲーム『Fez』 表題のとおり。 記事の動画を見て思わず｢おお!!｣っと思った。 Wiiのペーパーマリオみたいなのと一蹴してしまうのはもったいない。 フィールドには奥行きの概念があって、2D視点だと無視される。 視点切り替えモード(3D視点)の時だけ奥行きが有効になり、ゼロ度(正面)、90度、180度、270度からの視点に切り替えられる。 ペパマリよりぐりぐりできるのでステージのつくりにも幅が出る。 一見、乗れないような床にも視点次第で乗れたり。 真上にある床に乗るために、いったん横向いてジャンプ→始点戻すとか。 どんな形になるかわからないけど、きっと商品になると思うんですが、その時は個人的にはWiiの操作系で遊びたい。 最後に、キャラがかわいい。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/3421545922368012663/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=3421545922368012663&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3421545922368012663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3421545922368012663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/02/gdc08.html' title='GDC08'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-7328494026593141191</id><published>2008-02-06T02:13:00.001+09:00</published><updated>2008-02-06T02:13:10.849+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PixelCrew日記'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><title type='text'>PixelCrew日記 - レイヤの始まり</title><summary type='text'>なんとか重ねるところまで出来たー。  次は描画機能各種の作りこみかな。   </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/7328494026593141191/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=7328494026593141191&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7328494026593141191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7328494026593141191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/02/pixelcrew.html' title='PixelCrew日記 - レイヤの始まり'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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さっくり作り、コンテキストメニューを実装。泥臭いことが手早く出来ることに軽く嫌悪するw で、重ねると表示が真っ黒。 画像は黒で、アルファ値が1.0。追加したレイヤが手前なので奥が見えないorz で、これは直すとして、確認をする環境が無いことに気づいた。 前後のレイヤにフリーハンドで線を描こうかと思っていたんだけど、黒しか出ない。 パレットのバンクはあるけど色が作れない。 ずいぶん前に｢まだ先だからとりあえず256色画像のパレットが見</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/1844546330117855398/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=1844546330117855398&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1844546330117855398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1844546330117855398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/pixelcrew_30.html' title='PixelCrew日記 - レイヤのためにその２。作りこむうちに他の機能に目移りするでござる'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-7598343814704353851</id><published>2008-01-25T02:37:00.001+09:00</published><updated>2008-01-25T02:37:14.861+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><title type='text'>見つけた小ネタ</title><summary type='text'>猫でもわかるプログラミング Windows SDK編 第208章 タブコントロールにエディットコントロールをつける WM_GETMINMAXINFOが返す値を自分で決めることでサイズ制限があっさり出来るなんて・・・今まで自前でやってた。 悪魔のプログラミングテクニック－ＳＤＫ編 「Virtual List View (仮想リストビューコントロール)」 仮想リストビューってのも知らなかった。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/7598343814704353851/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=7598343814704353851&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7598343814704353851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7598343814704353851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/blog-post_25.html' title='見つけた小ネタ'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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とりあえず、複数枚のレイヤを重ねるのはまだ先なんだけど、画像表示のロジックを次のように変更。StretchBlt</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/4500570461106414290/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4500570461106414290&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4500570461106414290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4500570461106414290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/pixelcrew_25.html' title='PixelCrew日記 - レイヤのためにその１。フルカラーアルファブレンド'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-5300863689074222249</id><published>2008-01-24T01:05:00.001+09:00</published><updated>2008-01-24T01:05:17.665+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PixelCrew日記'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><title type='text'>PixelCrew日記 - ポップアップコンテナを実装してみる、の巻き</title><summary type='text'>先日、ピックアップした項目を実装し始める。 とりあえず、ポップアップウィンドウに各種ツールダイアログをしまいこむコンテナ的ダイアログを作る。 現時点でも十分邪魔なツールダイアログが多いので。コード上で位置あわせを毎回書くのにうんざりしてきたし。 といっても、プレーンなダイアログを作ってそいつをオーナウィンドウにしただけ。 Enter/ESCで閉じるし(再表示不可)、そのダイアログ内で移動できる(触れない場所まで移動すると助けられない)。 とりあえず仕舞い込めたのでよし。 なんか部屋の掃除とよく似たアバウトさを感じる･･･。気のせいだけど。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5300863689074222249/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5300863689074222249&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5300863689074222249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5300863689074222249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/pixelcrew_24.html' title='PixelCrew日記 - ポップアップコンテナを実装してみる、の巻き'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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歳なのか一時的</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/8958515989031661194/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=8958515989031661194&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8958515989031661194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8958515989031661194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/pixelcrew_22.html' title='PixelCrew日記 - 次にいるのは何だろう、の巻き'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/1091873586180979351/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=1091873586180979351&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1091873586180979351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1091873586180979351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/dsgba-n-card.html' title='dsgba N-Card'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5831781081700341125&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5831781081700341125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5831781081700341125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/vista.html' title='Vistaが重いのを見直す、の巻き'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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エディタでテキストを直すのだって</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/946059709163774659/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=946059709163774659&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/946059709163774659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/946059709163774659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/blog-post_15.html' title='ドキュメント書きを楽に出来ないかと思う愚痴'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=6522883198409232112&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6522883198409232112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6522883198409232112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/21.html' title='2.1チャンネル ホームシアターシステム'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/4802469574141145053/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4802469574141145053&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4802469574141145053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4802469574141145053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/pixelcrew_07.html' title='PixelCrew日記 - 案の定仕事に使えるレベルじゃないよ、の巻き'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/2741336351168337338/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=2741336351168337338&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2741336351168337338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2741336351168337338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/blog-post_07.html' title='仕事始め'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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カーソルキーで選択領域を移動</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/2582830211556093681/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=2582830211556093681&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2582830211556093681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2582830211556093681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/pixelcrew.html' title='PixelCrew日記 - トリミング機能実装、の巻き'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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マイクロソフトの技術者がこれを食べながらWindowsとかを作っていたらしいお菓子。
アメリカの珍菓子「REDVINES」ってナニ？ | エキサイトニュース
紹介記事はこれぐらいなんだけどマイクロソフトとのつながりを書いているところが皆無。
本当にそうなのか？ そして日本でこれは買えるのか？
4ポンドは要らんけどwww</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/4443786996373491487/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4443786996373491487&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4443786996373491487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4443786996373491487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/red-vines.html' title='Red Vinesってお菓子'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/8176989610325807345/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=8176989610325807345&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8176989610325807345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8176989610325807345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/3xbla.html' title='メタルスラッグ3(XBLA)'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/2451522698207060405/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=2451522698207060405&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2451522698207060405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2451522698207060405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/5xbox360.html' title='バーチャファイター5(Xbox360版)'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5905893890530805748/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5905893890530805748&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5905893890530805748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5905893890530805748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/blog-post_04.html' title='彼が･･･神のグラス。漫画｢バーテンダー｣'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7425532668810292367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7425532668810292367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/blog-post.html' title='年末年始にやったこと'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-4921659834590321234</id><published>2008-01-03T23:29:00.000+09:00</published><updated>2008-01-04T09:20:04.419+09:00</updated><title type='text'>長樂萬年2008</title><summary type='text'>遅ればせながら2008年になりました。おめでとうございます。 スラドがめずらしい挨拶でスタートを切っていたので、自分もよい挨拶が無いか探してみました。 てことで、"ちょうらくまんねん"。 ｢楽しいことの、久しく限りなきこと｣を表す言葉だそうです。 去年まで(複数年)は仕事方面でどうにもならない待遇に縛られていました。 ただ、それから脱する方向に進みだしたのでいろいろ楽しくなるはず、と思っています。 ･･･たぶん、楽しくなるよ。あ、じゃなかった。楽しくしていこう。 そんなわけでよろしくお願いします。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/4921659834590321234/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4921659834590321234&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4921659834590321234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4921659834590321234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2008/01/2008.html' title='長樂萬年2008'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-8031995318144624423</id><published>2007-12-29T11:23:00.001+09:00</published><updated>2007-12-29T11:23:04.864+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NDS'/><title type='text'>TTAを聞くための環境構築</title><summary type='text'>前回、開発者的な視点での切り出しから、TTAを紹介しました。 今回はデータ作成から、データ再生までを紹介したいと思います。 まず、TTAファイルを作成するためのソフトウェアが必要です。 公式サイトにTau Producerというツールがあります。 ここにプレーンなWavファイルを指定することでTTAファイルを作ることが出来ます。 次に再生ソフトですが、これも公式サイトにプラグインがあります。 プラグインはいくつかの再生ソフトに向けて作られています。 当方は、QCDことQuintessential Playerを使っています。 NDSで鳴らせる音楽フォーマットですが、NDSでしか聞けないのでは不便ですのでPCにも再生環境はあったほうがいいと思います。  追記 ... 確認のため、QCD+TTAプラグインで再生した場合、先の32768hzと16384Hzのデータは正しく再生できませんでした</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/8031995318144624423/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=8031995318144624423&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8031995318144624423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8031995318144624423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/tta.html' title='TTAを聞くための環境構築'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-7848681374706748420</id><published>2007-12-29T04:22:00.000+09:00</published><updated>2007-12-29T12:12:44.742+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NDS'/><title type='text'>NDSでのTTA再生 - ステレオ対応の巻き</title><summary type='text'>とりあえずスムーズに鳴った先日からちょっと進歩しました。 ステレオのファイルが鳴らせるようになりました。 次は16ビット再生かな。  [追記...2007/12/29 12:12] 実行ファイルとソースをアップしました。 TTATest 2007.Dec.27(Zip形式/1.18MB)  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/7848681374706748420/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=7848681374706748420&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7848681374706748420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7848681374706748420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/ndstta_29.html' title='NDSでのTTA再生 - ステレオ対応の巻き'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=244753108603780994&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/244753108603780994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/244753108603780994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/102.html' title='次の10年に向けて(2)'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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version 1.2 for hardware players (Source code)"(</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/1791585084987840967/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=1791585084987840967&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1791585084987840967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1791585084987840967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/libttands.html' title='libttaをNDS向けにポーティングする'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' 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TTA再生 XY ... 某効果音サンプル 再生するTTAのデータは、32768Hz(約32kHz)/8ビット/モノラルです。 時間が取れれば、ソースも公開して(おこがましいのを覚悟で)解説をしたいのですが、取り急ぎ実行バイナリと要点をまとめておきます。 - ダブルバッファリングは必須なのだけれど、再生するチャンネル(L/R)ひとつに対して、NDSのハードウェア上のチャンネルふたつを割り当てる必要がある。 - このふたつのチャンネルをリピートモードではなくワンショットモードで使いまわす。 - チャンネルのスワップやバッファの更新は、タイマで周期的に行うことが理想</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/4273656249333476137/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4273656249333476137&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4273656249333476137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4273656249333476137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/ndstta.html' title='NDSでのTTA再生'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-451079341866177816</id><published>2007-12-26T23:59:00.000+09:00</published><updated>2007-12-27T23:38:38.092+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='仕事'/><title type='text'>次の10年に向けて(1)</title><summary type='text'>このたび、5年半勤めた会社を辞めることにした。 2002年06月中旬入社で2007年12月末退社なので、約5年半ということになる。 5年間で会社は大きくなって、昨年には東京進出を果たした。しかし、自分は規模が大きくなるにつれ社員を蔑ろ(ないがしろ)に扱う会社に疑問を持ち続けていた。 人に話せば労働基準法に抵触していないのか？ と心配される待遇や、諸問題を報告しても口約束だけで実際に対処しない事務部署。 経費になるハズのものを｢立て替えてくれ、後日請求書をまわしてくれれば支払いをする｣と言われ払われなかったこともあった。 納得できないことで、明らかに会社が間違っている。 ずいぶんしつこく喰らいついた時期もあった。組織は変わる。悪いものは正しくなる。そう思っていた。 が、それが無駄だと気持ちの面で気づきだしていたのを抑えられなくなってあきらめてしまった。 あきらめてしまってから、会社は後ろ盾</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/451079341866177816/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=451079341866177816&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/451079341866177816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/451079341866177816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/101.html' title='次の10年に向けて(1)'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-4300198566942354901</id><published>2007-12-20T12:45:00.000+09:00</published><updated>2007-12-20T22:56:46.783+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='仕事'/><title type='text'>笑えない話、その後</title><summary type='text'>完結：ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない:ハムスター速報　２ろぐ 以前は、Part.2までの時点でだったんだけど、完結偏(ナンバリングするとPart.6)まで続いてました。 とりあえず完結偏だけ斜め読みしました。 親族が倒れるのは、究極のバス問題だなーと書いてしまうと、怒られそうですが、超がつくほど困ると思う。そして泣く。 ma2は親と仲が悪いので、不順な理由ですが勘弁して欲しい。 あと、いい話だけど、上昇志向は必要。 カリスマのある人に惹かれて不遇なところに留まるということはありうるし、自分も去年まで目が覚めなかった。 泥臭い仕事を和気藹々、ってところに長くいるべきではないな、と思う。 &gt;&gt;1を見ていると、仕事自体はこれからも熱意を持ってやっていきそうな印象はあるけど。 Part.3から5までも時間があれば読みたいな。登場人物増えてるし。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/4300198566942354901/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4300198566942354901&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4300198566942354901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4300198566942354901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/blog-post_20.html' title='笑えない話、その後'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=789924349421739902&amp;isPopup=true' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/789924349421739902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/789924349421739902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/blog-post_19.html' title='メガドラの自作ゲーム'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/4004961580957683394/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4004961580957683394&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4004961580957683394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4004961580957683394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/blog-post_17.html' title='アーカイブにするとき消していいファイル'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/4598322807702091346/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4598322807702091346&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4598322807702091346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4598322807702091346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/logicool-mx-revolution.html' title='Logicool MX Revolution'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='たまにやるOpenGL日記'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><title type='text'>マウスレイ</title><summary type='text'>方法: ユーザーのクリック 3D オブジェクトかどうか検出 なんと、マウスレイについての解説。 ･･･解説はありがたいけれど、座標変換がAPI一発で処理されててそれを展開しないとOpenGLでは使えない。 XNAだったら全力で参考にしますが:D  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5744703508347244080/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5744703508347244080&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5744703508347244080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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type='text'>VS2005SP1が必要</title><summary type='text'>VS2005で、エラーコード0xc0150002のマニフェスト絡みのエラーが出たら、SP1へのアップグレードでなおる話。 - かせいさんとこ まったく同じ件。 某コンポーネントを使ってるプロジェクトをビルドしたら意味のわからんエラーが出て起動しない。 同じようなエラーが別件でも起きてました。 そのときは、実行ファイルをVSSに置いていたので、VSSに置くとダメ、みたいな結論を出してしまったのですが、間違ってた模様。 毎度ながら、VS2005SP1のインストールは440MBもあるので地獄だぜorz SP適用済みXPみたいなCD作れませんかね。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/281675223360251699/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=281675223360251699&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/281675223360251699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/281675223360251699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/vs2005sp1.html' title='VS2005SP1が必要'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-5979590557548943153</id><published>2007-12-13T15:57:00.000+09:00</published><updated>2007-12-14T07:36:37.554+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SDK'/><title type='text'>勘違いしてた事と、｢Cじゃダメなの？｣って思ったこと</title><summary type='text'>以下2件、MSDNより。 セキュリティ保護されたテンプレート オーバーロード CRT のセキュリティ強化 _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE と _CRT_SECURE_CPP_OVERLOAD_STANDARD_NAMES の意味みたいなものを勘違いしていました。 前者は、warning抑止をするだけで、*_s関数に置き換えてはくれない。後者は置き換えてくれる。 で、後者はC++でしか使えない。 _CRT_SECURE_CPP_OVERLOAD_STANDARD_NAMES については今回初めて見つけた･･･orz というか、lstrcpyとか使うよ。wsprintfの書式が充実してないのでそのときは、_stprintf_sにするようにしないと。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5979590557548943153/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5979590557548943153&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5979590557548943153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5979590557548943153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/c.html' title='勘違いしてた事と、｢Cじゃダメなの？｣って思ったこと'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-7801755617684251142</id><published>2007-12-12T11:35:00.000+09:00</published><updated>2007-12-14T08:06:25.510+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='たまにやるOpenGL日記'/><title type='text'>テクスチャのバッファオーダについてハマる</title><summary type='text'>某勉強会で元気をもらって、ガラにも無く張り切ってるのに仕事は納品直後でまったりしてる。 というのも、燃え尽きた感があったり、次の案件を進めてるチームになかなか馴染めなかったり、自覚できるほど元気が無い。 先の燃え尽きた感も手伝って暇プロも手に付かない。 でも、ぬぼーっとしてるのは確実に印象が悪いのでネタを探してみました。 ずいぶん前からOpenGLをいじってるな、ということを思い出し、見直してみる。 ビルボードとなんちゃって残像をつけて、そこで止まってる状態。 ビルボードでフォント表示がしたいんだったよな、たしか(自分のことなんだけど)。 てことで着手。 Windowsのビットマップは、内容がボトムアップで格納されているんですが、OpenGLのテクスチャはトップダウンだということに気づかずに結構な時間を潰せました。 DirectDrawのサーフェイスも同じ形式だったなーそういえば。 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/7801755617684251142/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=7801755617684251142&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7801755617684251142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7801755617684251142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/blog-post_13.html' title='テクスチャのバッファオーダについてハマる'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-2976248890197612387</id><published>2007-12-11T23:31:00.000+09:00</published><updated>2007-12-14T08:06:05.235+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='捏造画像'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='たまにやるOpenGL日記'/><title type='text'>[捏造画像]PSP版ペーパーロックマン(たまにやるOpenGL日記前振り)</title><summary type='text'>この画像の正体です。 なんとなくプログラム組んでキャプしてみようかと思ってから半年ぐらい経ちます。 無駄に時間がかかるのでいつまで経っても完成しないと思うので、公開します。 空間のゆがみを作り出すメカとか出てきても、ロックマンなら問題ない世界観だと思うので、誰か作りませんかね。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/2976248890197612387/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=2976248890197612387&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2976248890197612387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2976248890197612387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/pspopengl.html' title='[捏造画像]PSP版ペーパーロックマン(たまにやるOpenGL日記前振り)'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-1298235070368065610</id><published>2007-12-11T22:03:00.000+09:00</published><updated>2007-12-11T22:06:30.670+09:00</updated><title type='text'>こんな写真</title><summary type='text'>詳しくは後で。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/1298235070368065610/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=1298235070368065610&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1298235070368065610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1298235070368065610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/blog-post_11.html' title='こんな写真'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vbJSXixuIvI/R16KzFDhQZI/AAAAAAAAABk/w8i9RxXbBdE/s72-c/pprm_01.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-3173403741483982416</id><published>2007-12-10T08:36:00.001+09:00</published><updated>2007-12-10T08:36:34.794+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lifehack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><title type='text'>机の広さで能率が変わる</title><summary type='text'>机の上に紙とペンを広げられるかで勝負が決まる - ひげぽん OSとか作っちゃうかMona- デュアルディスプレイと紙の違いには同意。 Office関連の文書作成でもページを往復するような仕事をする時は、分割表示でもサブモニタでViewer表示でもなく印刷物を参照することが多いし。 紙とサブモニタを比較するとアンチっぽい感じがするけど、デュアルにしてくれるならしてください。お願いえらい人。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/3173403741483982416/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=3173403741483982416&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3173403741483982416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3173403741483982416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/blog-post_10.html' title='机の広さで能率が変わる'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-3356184773789372820</id><published>2007-12-09T10:15:00.001+09:00</published><updated>2007-12-09T10:15:24.167+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><title type='text'>バーチャファイター5が気になる件、と周辺機器</title><summary type='text'>昨日、某コミュニティの懇親会でXbox360の話題になりました。 エースコンバット6がハード購入のトリガーになった人とか、うっかりロストオデッセイ買っちゃった人とか。 んで、バーチャファイター5気になる、という話になりました。過去に鉄拳5がPS2で発売された時、DualShock2でまともに技が出せなくて、RAPを買ったことがありました。 同じことにならんかと心配しているんですが、一緒に話していたりょーさんは｢サターン時代にやってたんで｣と標準パッドで対応できそうな印象を持っているようでした。 鉄拳は、右パンチと左パンチを交互に連打するコマンドとかあって、これを親指一本で高速に入力するのは確かにキツイわけですが、バーチャはPPPKで交互にパンチ→まわし蹴りとか、なので楽かも。 にしてもXbox360は、ハードとソフトは好調なのに周辺機器がおとなしい。 アーケードスティックもバーチャ5</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/3356184773789372820/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=3356184773789372820&amp;isPopup=true' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3356184773789372820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3356184773789372820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/5.html' title='バーチャファイター5が気になる件、と周辺機器'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-2770693550203344851</id><published>2007-12-03T21:22:00.001+09:00</published><updated>2007-12-03T21:22:49.549+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='仕事'/><title type='text'>最近になって気づいたこと</title><summary type='text'>【軍曹が】携帯電話開発の現状【語る】(笑わないプログラマ) 先日のブラックといい、ちょっと前まで一緒に仕事して振り回された人といい、XPとかOOPとか工法モデル(V字とかスパイラルとかプロトタイピングとか)とかを｢なにそれ？｣って言っちゃう会社はまだまだあるのかも。 こんなヤバイのがゴロゴロあるんじゃ学生にも人気無いね。至極当然、至極真っ当。 今年いっぱいまでいる会社も(悪い意味の)クールなハートレスな守銭奴なのでやっつけたいですけど、上述の記事はお金の話も垣間見れて勉強になった気がする。 # お金に関しては、もともと不勉強なので自分が悪いorz にしても、オチが爽やか。 携帯をうるさく感じてどうにかしたくなることはたまにある。軍曹の選択には惚れます。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/2770693550203344851/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=2770693550203344851&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2770693550203344851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2770693550203344851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/blog-post.html' title='最近になって気づいたこと'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-533817582115057132</id><published>2007-12-03T08:54:00.001+09:00</published><updated>2007-12-03T08:55:51.286+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><title type='text'>The Orange Boxがおもしろい件</title><summary type='text'>twitterにもチラッと書いたんですが、それらをさらに加筆。 The Orange Box - 5 Games. One Box. ハーフライフ2 OrangeBox【日本語版】 とはいえ、買ったのはXbox360版ですけど。はじめに気になったのは、Team Fortress 2(以下、TF2)のトレーラー。 XBLAのマケプレに出てたのを見て、Orange BoxとTF2のふたつの名前。どっちがナニなんだ？ と思って調べてみた。そこで初めてタイトル5本パックということを知るわけですが。 PC版Half-Life2(以下、HL2)をやってる人が身近にいて、話は聞いたことある。 なので、やってみたいタイトルではあった。 さらに、FPSのシステムでパズルゲーム的なことをする｢Portal｣というタイトルもある。 どんなゲームなんだろう。少しぐらい高くても欲しいなー、と思い始めた。 先月から</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/533817582115057132/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=533817582115057132&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/533817582115057132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/533817582115057132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/orange-box.html' title='The Orange Boxがおもしろい件'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-5584155914740810474</id><published>2007-12-02T00:29:00.001+09:00</published><updated>2007-12-02T00:29:48.751+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>12月のWii/バーチャルコンソール</title><summary type='text'>[ファミコン] - ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会  - スーパーマリオブラザーズ3 - メタルスレイダーグローリー [スーパーファミコン] - スーパーストリートファイターII 11月のときにスーパースト2が12月に配信される説をひとり唱えていたんですが･･･実現した!! 実現しないと思っていたことが意外にもあっさり実現すると高望みしたくなる。 てことでXboxクラシックスでハイパースト2が正月あたりに出ないかな。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/5584155914740810474/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5584155914740810474&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5584155914740810474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5584155914740810474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/12/12wii.html' title='12月のWii/バーチャルコンソール'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4934143251010567111&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4934143251010567111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4934143251010567111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/blog-post_28.html' title='笑えない話'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/8570331036054643915/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=8570331036054643915&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8570331036054643915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8570331036054643915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/windowstimet.html' title='Windowsでtime_tみたいな値を扱う'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/7999618376069605596/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=7999618376069605596&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7999618376069605596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/7999618376069605596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/blog-post_26.html' title='仕事のうえでみっともないひと'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6394821977851845274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6394821977851845274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/blog-post_23.html' title='いるものいらないもの'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-8578447440241988211</id><published>2007-11-22T21:04:00.001+09:00</published><updated>2007-11-22T21:04:35.284+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><title type='text'>ノートでXNA2.0その後</title><summary type='text'>XNA デベロッパー センター "XNA GSE HELP の基礎を翻訳"のPDFがすごい便利そうな予感。 できるXNAだけが本になってる資料かと思ったら、これは素敵。 さて、先日書いた｢ReferanceとHELって同義？ XNAで使えない？｣という疑問、MSDNのフォーラムに投げたら回答が得られました。 Referance(シミュレーション)とHEL(エミュレーション)は違うものである。 Referanceを使用する場合でも、HALがPixelShader1.1以上をサポートしていないといけない。 先にも挙げたがReferanceはDirectX7,8,9世代のカードでDirectX10の機能をシミュレーションするものであり、エミュレーションするものではない。 シミュレーションは、それを行うハードウェアありきの機能なので、ノートPCのような環境では動作しない。 自分の言葉のように書</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/8578447440241988211/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=8578447440241988211&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8578447440241988211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/8578447440241988211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/xna20.html' title='ノートでXNA2.0その後'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-4466504983419220768</id><published>2007-11-22T10:03:00.000+09:00</published><updated>2007-11-22T21:03:39.815+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='変ガジェット'/><title type='text'>Optimusカラー版完成!!</title><summary type='text'>有機ELキーボードOptimus Maximus：ついに完成、実機ギャラリー - Engadget Japanese 発表から長い間、コスト面の問題と戦い、3キー版を出し、モノクロ版を出そうとしたり(発表後撤回)とengadgetのニュースに毎回ハラハラさせられた有機ELキーボードOptimusがついに発売。 LANパーティとかに持っていくと、ビジュアル的なインパクトが出るような気がする。 あと、WindowsキーをXboxの椎茸マーク(と某友人が言っていた)にするとか。 ただ、こんな高級キーボード。恐れ多くて手垢で汚せない。 打てないキーボード、惨めねorz   </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/4466504983419220768/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4466504983419220768&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4466504983419220768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4466504983419220768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/optimus.html' title='Optimusカラー版完成!!'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-3966708129696944575</id><published>2007-11-21T08:08:00.001+09:00</published><updated>2007-11-21T08:08:30.083+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><title type='text'>はじめてのXNA GS2.0ベータ</title><summary type='text'>XNA GS2.0ベータ、ノートに入れてみた。 予想はできていたけど、'Microsoft.Xna.Framework.NoSuitableGraphicsDeviceException'が飛んできた。 PixelShaderVersionが1.1以上じゃないとダメらしい。 で、実際いくつなんだろうと思ってDirectX Caps Viewerで調べてみた。 HALは、0.0。Refarenceは、3.0。 RefarenceってHELだっけ？ こっち使えないの？ 遅くていいから。 てことで、フォーラムに質問を投げてみた。使えるといいな。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/3966708129696944575/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=3966708129696944575&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3966708129696944575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3966708129696944575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/xna-gs20.html' title='はじめてのXNA GS2.0ベータ'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-6808106625153166468</id><published>2007-11-20T21:18:00.001+09:00</published><updated>2007-11-20T21:18:58.362+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PixelCrew日記'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><title type='text'>PixelCrew日記 - 画像バッファの反転、の巻き</title><summary type='text'>グレースケール化や、PNG保存、ぼちぼち出来の悪いツールとして使えるようになってきたPixelCrewですが、前々から思っていたことがあります。 8x8のビットマップフォントを使ってメッセージを表示しよう。 UIをレトロゲーム風にしたいなとも考えたのですが、あまりやりすぎると使いにくくなってしまったりするので、ちょっとしたところだけやってみようと思っていました。 てことで、古き時代のBitBltでの重ね合わせをするための準備を進めていました。 ･･･マスクが作れない(いま仕事場www)。 というわけで、画像バッファの反転機能をさっくり作って実装しました。 画像のモードによって、色そのものが反転したり、パレットのインデックスが反転したりするので意表をつく色になって面白いです。 では、本来の目的に戻ります。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/6808106625153166468/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=6808106625153166468&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6808106625153166468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/6808106625153166468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/pixelcrew.html' title='PixelCrew日記 - 画像バッファの反転、の巻き'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-4766147041668386545</id><published>2007-11-20T14:10:00.000+09:00</published><updated>2007-11-20T21:02:50.664+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><title type='text'>XNA GS 2.0ベータリリース</title><summary type='text'>XNA Team Blog : Now Available: XNA Game Studio 2.0 (Beta) GSEがExpressじゃなくなってGS 2.0になりました。 Creators Clubのページにはサンプルもある。 なんかレトロっぽいゲーム作りたいなー。   </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/4766147041668386545/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=4766147041668386545&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4766147041668386545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/4766147041668386545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/xna-gs-20.html' title='XNA GS 2.0ベータリリース'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-2735070550519125821</id><published>2007-11-16T02:02:00.001+09:00</published><updated>2007-11-16T23:54:10.528+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><title type='text'>エースコンバット6 キャンペーンクリア</title><summary type='text'>最後にやったのがシリーズ3作目で、その時はリッジレーサー(R4)に並ぶトンデモ戦闘機がたくさん出てた。 そのノリがあるのかと思ったら、まったくなかった。 戦闘機に関する薀蓄がほとんどなくて、最初のうちは特殊兵装もHigh-Gも使わず、もっさりターンしてミサイルを打つことの繰り返しでした。 偏差射撃も意識せず、離れると時間かかるし･･･とか思ってた。 が、オンラインプレイ1回でかなり多くの物を得て急にこれらの要素に重要さに気づく。 そんな感じでEasyクリア。 救済措置とはいえ、地面に頭から突っ込んでダメージ4%しか貰わなかった時は笑えました。 # いや、ありがたいんだけどね 保有兵器や履歴を引き継いでのニューゲームはうまいこと作ってあるなと思った。 機体はともかく特殊兵装はキャンペーンで購入した物をそのままCO-OP Battleに引き継ぐので、作戦にあわせてコーディネートすることを考</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/2735070550519125821/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=2735070550519125821&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2735070550519125821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/2735070550519125821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/6_16.html' title='エースコンバット6 キャンペーンクリア'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=5648931096627248275&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5648931096627248275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/5648931096627248275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/microsoft-lifechat-zx-6000.html' title='Microsoft LifeChat ZX-6000'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/3438181816229449965/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=3438181816229449965&amp;isPopup=true' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3438181816229449965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/3438181816229449965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/6.html' title='エースコンバット6のオンラインプレイが面白い件'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/323630004231370477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/323630004231370477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/blog-post_3942.html' title='タシテン、みたいな遊び'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-MKQ3NGnbz2k/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIw/zE8gREfC6XY/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5571131514988849454.post-1026729844387103270</id><published>2007-11-14T21:10:00.000+09:00</published><updated>2007-11-14T23:26:45.411+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='趣味'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラミング'/><title type='text'>増井俊之氏がPodcastに出てます</title><summary type='text'>アキバ系!電脳空間カウボーイズ: 第百七十三回　カリフォルニアから来たカウボーイ　第一部 NDSあたりで日本語変換機能を実装したいなと思ったときにPOBOXを見つけました。 そして、iPod touch/iPhoneの日本語入力システムを開発した増井俊之氏がゲストで登場。 論文発表用に曲を書いたり、真の意味でパソコン作ったり、聞いてて楽しい昔話が聞けます。 増井ベストは個人的に聞きたい。公開されませんかね、もっと。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/1026729844387103270/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=1026729844387103270&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/1026729844387103270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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Engadget Japanese KOF'94とか本格的にアーケードタイトルが配信され始めているWiiでこういう小型ジョイスティックがあるとうれしい。 それよりXbox360だけど、自作しかないですかね。  </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/feeds/571467987846487234/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5571131514988849454&amp;postID=571467987846487234&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/571467987846487234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5571131514988849454/posts/default/571467987846487234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ma2-thoughtarchives.blogspot.com/2007/11/vc.html' title='VC用ジョイスティック'/><author><name>Kazuaki Matsumoto</name><uri>https://profiles.google.com/105159010520486382854</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image 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