日本HP、4型VGA液晶のWindows Mobile搭載PDA「iPAQ 212」
スマートフォンじゃないWM6端末でVGA液晶の物は無いか、と思っていたんですがとうとう来ました。
やったー、WM6でVGA。
LandScape(縦横切り替え)もきっとあるだろうからいろいろ遊べる気がする。
というか、iPotch(iPod touchの略)をすごい勢いで買おうとしていたのに「まてッ!!」と引きとめられた気がするw
WMプログラミング本とあわせて買いたいな。
2008年3月21日
iPAQ 212キタ
2008年3月19日
自作ソフトチャンネル
Wiiに「自作ソフトチャンネル」ハック - Engadget Japanese
ランチャー仕込んだりバックアップのローダ仕込んだり出来ちゃうんだろうなー・・・手軽になる代わりに複雑な気分に。
ランチャー仕込んだりバックアップのローダ仕込んだり出来ちゃうんだろうなー・・・手軽になる代わりに複雑な気分に。
2008年3月9日
あなたはまだドリームキャストを持っていますか?
ドリームキャスト10周年を祝ってusers.dreamcast.comのメールアドレスを発行 - Engadget Japanese
Welcome to the Sega Dreamcast Network / ようこそ、セガ ドリームキャストのネットワークへ!
"Do You Still Own a Dreamcast?"の一文にぐっとくるものがある。
これを書いている現在、まだ受付停止中なんだけど、再開したら登録しよう。
[03/10追記]
Engadget Japaneseでもアナウンスされてますが、SEGAの公式サービスではなかったようです。
すごいぐっとさせられたのに残念。
Welcome to the Sega Dreamcast Network / ようこそ、セガ ドリームキャストのネットワークへ!
"Do You Still Own a Dreamcast?"の一文にぐっとくるものがある。
これを書いている現在、まだ受付停止中なんだけど、再開したら登録しよう。
[03/10追記]
Engadget Japaneseでもアナウンスされてますが、SEGAの公式サービスではなかったようです。
すごいぐっとさせられたのに残念。
2008年3月3日
XNAが突然祭りを始めた件
とりあえず落ち着いてきた感じがするので。
GDC08:マイクロソフト、Games for Zuneを発表 XNAで開発 - Engadget Japanese
Xbox LIVE Community Games発表、自作ゲームのオンライン配布が可能に - Engadget Japanese
xna/XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest 授賞式
2008-03-02 - ABAの日誌
じわじわとXNA界隈に蓄積されていたものが一気に噴出したような、まさに祭りだなと思いました。
小難しい背景は抜きにしてゲーム機で自作のゲームが動くのはうれしいな。
開発環境がなんとなく揃ってるようなそうでもないようなマシンをなんとかしつつXNAで遊びたいと思う昨今。
とりあえずメモリ不足っぽいんだけど、新調した方が早そうな気もする。
・・・結局、ニューマシンが欲しいという愚痴かorz
GDC08:マイクロソフト、Games for Zuneを発表 XNAで開発 - Engadget Japanese
Xbox LIVE Community Games発表、自作ゲームのオンライン配布が可能に - Engadget Japanese
xna/XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest 授賞式
2008-03-02 - ABAの日誌
じわじわとXNA界隈に蓄積されていたものが一気に噴出したような、まさに祭りだなと思いました。
小難しい背景は抜きにしてゲーム機で自作のゲームが動くのはうれしいな。
開発環境がなんとなく揃ってるようなそうでもないようなマシンをなんとかしつつXNAで遊びたいと思う昨今。
とりあえずメモリ不足っぽいんだけど、新調した方が早そうな気もする。
・・・結局、ニューマシンが欲しいという愚痴かorz
2008年2月21日
GDC08
Game*Spark - : GDC 08: かわいくてグリグリ動くインディー系アクションゲーム『Fez』
表題のとおり。
記事の動画を見て思わず「おお!!」っと思った。
Wiiのペーパーマリオみたいなのと一蹴してしまうのはもったいない。
フィールドには奥行きの概念があって、2D視点だと無視される。
視点切り替えモード(3D視点)の時だけ奥行きが有効になり、ゼロ度(正面)、90度、180度、270度からの視点に切り替えられる。
ペパマリよりぐりぐりできるのでステージのつくりにも幅が出る。
一見、乗れないような床にも視点次第で乗れたり。
真上にある床に乗るために、いったん横向いてジャンプ→始点戻すとか。
どんな形になるかわからないけど、きっと商品になると思うんですが、その時は個人的にはWiiの操作系で遊びたい。
最後に、キャラがかわいい。
表題のとおり。
記事の動画を見て思わず「おお!!」っと思った。
Wiiのペーパーマリオみたいなのと一蹴してしまうのはもったいない。
フィールドには奥行きの概念があって、2D視点だと無視される。
視点切り替えモード(3D視点)の時だけ奥行きが有効になり、ゼロ度(正面)、90度、180度、270度からの視点に切り替えられる。
ペパマリよりぐりぐりできるのでステージのつくりにも幅が出る。
一見、乗れないような床にも視点次第で乗れたり。
真上にある床に乗るために、いったん横向いてジャンプ→始点戻すとか。
どんな形になるかわからないけど、きっと商品になると思うんですが、その時は個人的にはWiiの操作系で遊びたい。
最後に、キャラがかわいい。
2008年2月6日
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