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2008年7月15日

FF13がXbox360に

いつの間にか初日。ニュースサイトを見た感想をとりあえず。2ちゃんのスレとかはまだ見てません。

いつまでも大作RPGに時間が割けないなーと言うことでRPGは敬遠気味なんですが、これはとりあえずニュース。
Xbox360のHDDインストール機能もFF13が来るからという感じがします。
しかし、MGS4が発売されてPS3をどうしようと思っていたところにこの発表なのでMGS4も来てくれないかなーと思ってしまいます。

日本語版みかん箱もあるのにPortalってと思ったんですが、追加ステージとかXBLA版のみの対応とかするんだろうなー。
個人的にはGalaga: Legionsを期待しているのですが・・・って懐古主義になってきてるなー。

あと、隠れてますけどスト2のHD Remixはどうなってるんですかね。

2008年7月14日

XNAで拡張現実

ARToolkitの手入れを誰かしていないかを探していたら、こんなものが見つかりました。

XNAでARと言うことらしいんだけど、複数のマーカ同士で認識を補完するというテクニックがあるらしく、マーカをいっぱい並べてる画がインパクトあります。

2008年7月8日

Xbox Friends

りょーさんのトコに張ってあるゲーマーカードが豪華になってたので追随。

Xbox Friends -エックスボックスフレンズ-

このサイトいつからあるんだ? ぜんぜん知らなかった。

ちなみにこれ書いてる時点で貼り付けたカード表示されてません。
どうなってるんですかorz

2008年3月3日

XNAが突然祭りを始めた件

とりあえず落ち着いてきた感じがするので。
GDC08:マイクロソフト、Games for Zuneを発表 XNAで開発 - Engadget Japanese
Xbox LIVE Community Games発表、自作ゲームのオンライン配布が可能に - Engadget Japanese
xna/XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest 授賞式
2008-03-02 - ABAの日誌
じわじわとXNA界隈に蓄積されていたものが一気に噴出したような、まさに祭りだなと思いました。
小難しい背景は抜きにしてゲーム機で自作のゲームが動くのはうれしいな。
開発環境がなんとなく揃ってるようなそうでもないようなマシンをなんとかしつつXNAで遊びたいと思う昨今。
とりあえずメモリ不足っぽいんだけど、新調した方が早そうな気もする。
・・・結局、ニューマシンが欲しいという愚痴かorz

2008年1月10日

2.1チャンネル ホームシアターシステム

厳密には買い物ではありません。
おさがりをもらいました。
今まで、\780-のチープなスピーカーをXbox360に繋いでいたのでこれを置き換えてみました。
エースコンバット6をやってみたら(相対差として)とんでもなく迫力ある音になった。
RCLという広範囲の敵機を攻撃できる兵装で爆破音が重なる状態になるとこっちがびっくりする。
Burnout Paradiseの体験版もやってみたらクラッシュ演出の音がリアルすぎて怖くなったw
ただ、サブウーファーの置き場所に困ってます。
こたつゲーミングだとこれがネックかも。

2008年1月4日

メタルスラッグ3(XBLA)

Xbox陣営は1月2日からタイトル配信する。すごい。
# 毎週火曜日がバーチャルコンソール配信日なんですが、1月1日は配信なしでした
そんなわけで、メタルスラッグ3が配信されました。
アーケードでたまに見かけたらやるんですけど、最初のボスが倒せれば好成績だったりします。
半ば勢いで買ったんですが、転んでも泣かない人は待ったほうがいいかも。
自分の場合、難易度のことをさっぱり忘れていて完全版にして数ゲーム遊んだところで決断が早すぎたかなと思いはじめました。

・・・その割にハイスコア300万点を目指してます。
難易度落として無限クレジットにして店で出来ない連コインを心行くまでするのが、このタイトルの遊び方のような気がします。
あと、気になった点として「バルカンFIX」に関する説明が無いです。
SNKのタイトルは細かいところが抜けてるなー・・・こんな便利機能の説明をしないなんて。

バーチャファイター5(Xbox360版)

去年の暮れからアケ版を始めたこともあって買いました。
とりあえずデュラル出しました。
アケ版をそれほど熱心にやっていたわけではないので、オンラインでラグが出るぐらいのアラしか気になりません。
逆に言うと、オンライン対戦を期待して買うと不満が出そう。
コントローラによるコマンド入力は、ショートカットキー(LB、LT、RB、RT)を併用すれば困らないと思います。
dojo(トレーニングモード)で選んだキャラの持ち技をすべて出すタイムアタックがあるのですが、5人のキャラで完走できました(できると実績)。
他にも実績がオフラインだけでもすべて解除できるところなど、地味に工夫されています。
# そのかわり、ものすごい作業になるけど
そんなわけで、悪い買い物ではないと思います。

2007年12月14日

XNA2.0正式版リリース

Xbox.comの公式発表
あーもうノート新調してぇ!! コタツで開発してぇwww

マウスレイ

方法: ユーザーのクリック 3D オブジェクトかどうか検出
なんと、マウスレイについての解説。
・・・解説はありがたいけれど、座標変換がAPI一発で処理されててそれを展開しないとOpenGLでは使えない。
XNAだったら全力で参考にしますが:D

2007年12月9日

バーチャファイター5が気になる件、と周辺機器

昨日、某コミュニティの懇親会でXbox360の話題になりました。
エースコンバット6がハード購入のトリガーになった人とか、うっかりロストオデッセイ買っちゃった人とか。
んで、バーチャファイター5気になる、という話になりました。
過去に鉄拳5がPS2で発売された時、DualShock2でまともに技が出せなくて、RAPを買ったことがありました。
同じことにならんかと心配しているんですが、一緒に話していたりょーさんは「サターン時代にやってたんで」と標準パッドで対応できそうな印象を持っているようでした。
鉄拳は、右パンチと左パンチを交互に連打するコマンドとかあって、これを親指一本で高速に入力するのは確かにキツイわけですが、バーチャはPPPKで交互にパンチ→まわし蹴りとか、なので楽かも。
にしてもXbox360は、ハードとソフトは好調なのに周辺機器がおとなしい。
アーケードスティックもバーチャ5にあわせて発売されたモデルは品薄で、過去に発売されたモデルはもう作ってない。
需要はあるはずなので出して欲しい。USBなんだから、ボタン数とか同じ仕様のものは使えるようにして欲しい。
なんで、こんなに周辺機器に消極的なんだろうか・・・と思っていたらこんな記事を見つけました。
マイクロソフト、Xbox 360の周辺機器メーカーからロイヤリティ徴収へ:ニュース - CNET Japan
この年貢制度があるせい? もしそうだとしたら、ユーザも増えたし状況は変わるかも。

んで、りょーさんはこの記事を書いている今頃帰路についていると思うんですが、「ふらりと立ち寄ったソフマップでうっかり購入www」とかって話になってなければいいけど・・・自分のガードが崩されてしまうのでw

2007年12月3日

The Orange Boxがおもしろい件

twitterにもチラッと書いたんですが、それらをさらに加筆。
The Orange Box - 5 Games. One Box.
ハーフライフ2 OrangeBox【日本語版】
とはいえ、買ったのはXbox360版ですけど。
はじめに気になったのは、Team Fortress 2(以下、TF2)のトレーラー。
XBLAのマケプレに出てたのを見て、Orange BoxとTF2のふたつの名前。どっちがナニなんだ? と思って調べてみた。そこで初めてタイトル5本パックということを知るわけですが。
PC版Half-Life2(以下、HL2)をやってる人が身近にいて、話は聞いたことある。
なので、やってみたいタイトルではあった。
さらに、FPSのシステムでパズルゲーム的なことをする「Portal」というタイトルもある。
どんなゲームなんだろう。少しぐらい高くても欲しいなー、と思い始めた。
先月から大須で売ってないかなと思い探していたんだけど、無い。
その話を先の友達にしてみたら、「今度、東京に出張することがあったら押さえておくよ」とのこと。
で、押さえてくれた少し後に中京マイコンに入荷してましたorz
値段は、東京も大須も同じでした。\7,000-
HL2シリーズは英語がわからん。放置。
Portalをとりあえずクリアした。答えがちょっとズルいかな。
どうしても進み方がわからんところは、YouTubeで答えみました。
Team Fortress 2は1日1ゲームでいいストレス発散になりそう。スカウトの足の早さに笑った。
当分、TF2で遊べる予感。
というか、Vistaが安定してきたらHL2本編のためにPC向け日本語版を買いそうです。
SP1で変わるといいな。HL2のために。

2007年11月22日

ノートでXNA2.0その後

XNA デベロッパー センター
"XNA GSE HELP の基礎を翻訳"のPDFがすごい便利そうな予感。
できるXNAだけが本になってる資料かと思ったら、これは素敵。
さて、先日書いた「ReferanceとHELって同義? XNAで使えない?」という疑問、MSDNのフォーラムに投げたら回答が得られました。
Referance(シミュレーション)とHEL(エミュレーション)は違うものである。
Referanceを使用する場合でも、HALがPixelShader1.1以上をサポートしていないといけない。
先にも挙げたがReferanceはDirectX7,8,9世代のカードでDirectX10の機能をシミュレーションするものであり、エミュレーションするものではない。
シミュレーションは、それを行うハードウェアありきの機能なので、ノートPCのような環境では動作しない。
自分の言葉のように書いていますが、トピックに書き込んでいただいたXNA開発チームの方からの書き込みをまとめたものです。
DirectXでは、何も無いところからエミュレーションしてくれるけど、XNAにおいてはそうでは無いとのこと。
これは残念。
・・・DellのXPSあたり買えってことですね。
# XPSはグラフィックアクセラレータとしてGeForceを搭載するオプションがある

2007年11月21日

はじめてのXNA GS2.0ベータ

XNA GS2.0ベータ、ノートに入れてみた。
予想はできていたけど、'Microsoft.Xna.Framework.NoSuitableGraphicsDeviceException'が飛んできた。
PixelShaderVersionが1.1以上じゃないとダメらしい。
で、実際いくつなんだろうと思ってDirectX Caps Viewerで調べてみた。
HALは、0.0。Refarenceは、3.0。
RefarenceってHELだっけ? こっち使えないの? 遅くていいから。
てことで、フォーラムに質問を投げてみた。使えるといいな。

2007年11月20日

XNA GS 2.0ベータリリース

XNA Team Blog : Now Available: XNA Game Studio 2.0 (Beta)
GSEがExpressじゃなくなってGS 2.0になりました。
Creators Clubのページにはサンプルもある。
なんかレトロっぽいゲーム作りたいなー。

2007年11月16日

エースコンバット6 キャンペーンクリア

最後にやったのがシリーズ3作目で、その時はリッジレーサー(R4)に並ぶトンデモ戦闘機がたくさん出てた。
そのノリがあるのかと思ったら、まったくなかった。
戦闘機に関する薀蓄がほとんどなくて、最初のうちは特殊兵装もHigh-Gも使わず、もっさりターンしてミサイルを打つことの繰り返しでした。
偏差射撃も意識せず、離れると時間かかるし・・・とか思ってた。
が、オンラインプレイ1回でかなり多くの物を得て急にこれらの要素に重要さに気づく。
そんな感じでEasyクリア。
救済措置とはいえ、地面に頭から突っ込んでダメージ4%しか貰わなかった時は笑えました。
# いや、ありがたいんだけどね
保有兵器や履歴を引き継いでのニューゲームはうまいこと作ってあるなと思った。
機体はともかく特殊兵装はキャンペーンで購入した物をそのままCO-OP Battleに引き継ぐので、作戦にあわせてコーディネートすることを考えるとコンプしたくなる。
ソフトのつくりもナムコらしく丁寧。こういうゲームが増えるといいな。

2007年11月15日

Microsoft LifeChat ZX-6000

Microsoft LifeChat ZX-6000
店で見かけて真っ先に思ったこと。
- 某ヘッドセットに酷似(w
- 某ヘッドセットより安い
もしかしてコンパチなのでは? と思ってるひともいるはずだろうと勝手に決めて検索。
LifeChat ZX-6000: だい(Dai)の闇鍋食堂ぶろぐ
無理らしい。
ただ、記事がGame for Windows Liveのサービス開始前なので状況が変わっているかもしれない。
来月ぐらい突撃?

エースコンバット6のオンラインプレイが面白い件

Xbox Liveでリッジ6やE4で純粋なオンライン対戦はちょこちょこやるんですが、ACE6で協力プレイをはじめてやった。
もともと電話とかプレゼントか人前でしゃべることが絶望的に苦手な自分なんですが、無謀にもヘッドセットありで挑戦。
初回は、
- 二人でやった
- ミッションの勝手がいまいちわからなかった
- 機体と兵装の選択が悪かった
などの理由でぼろぼろ。
低空飛行で標準ミサイル、それだけでなんとかなる。そう思っている時代が自分にもありましたorz
というわけでキャンペーンを進めてTyhoonとそいつの兵装を購入。
RCLの派手っぷりと便利さに惚れて、CO-OP Battleにリベンジ。
今度は三人なのでちょっと楽できるかな? と思いながらいざ交戦。
勝った。楽しい。
別のステージでアイガイゴンを墜とす。楽しい。
ゲーム上での面識が薄いので、個別の11人ならぬ個別の3人が適当にやってこの楽しさなので、クロムハウンズでスカッド組んだらどうなるんだろう。
実現しないかな。

2007年11月11日

中江真司

エースコンバット6をやっていて"System"(チュートリアルで褒めてくれたり、ブリーフィングの説明)がトリビアの人だなぁと思ってクレジットを調べてみた。
中江真司 - Wikipedia
なんと、なくなってる。
WiiのCMが記憶に新しい感じがしたのに、これが最後の仕事だったんでしょうか。
渋い声での作戦説明がかっこよすぎます。

2007年11月9日

うちゅうのほうそくがみだれる!

Xbox 360、国内週販で初めてPS3を下す - Engadget Japanese
すごい高いPS3が魅力的になれば欲しいんですが、今のところXbox360にベタ惚れなので別にいいです。
ソフトもハードも、とにかくラッシュで以前から支持してる自分からすると嬉しいのか(今はじめたほうがお得なので)辛い仕打ちなのかよく分からなかったりします。
初日から10%以上値引きされてたエースコンバット6も丁寧に作られてて面白かったので好感触。
あとはRez HDと斑鳩とエグゼリカで不足気味の縦シューがフォローされてくれれば当分遊べる感じ。
・・・ところで、XNA Game Studio 2.0のリリースはいつですか?

2007年11月1日

諭吉一枚(ぐらいで)なに買える?

- 3,500mps(\5,000-)
- (中古)[Xbox360]The Elder Scroll IV:Oblibion(\4,480-)
- (ジャンク)[Xbox360]ヴァンパイアレイン(\300-)
- 米5キロ(\1,900-)
名古屋でのオブリビオン相場(10/31現在)は、\5,980-から\5,480-ぐらいなのですが、ファミーズでそれを大きく下回る値段設定に。
プラチナコレクション発売前日だったんですが、Gears of WarとHelo3で悩んだ末、今のテンションだと消化できないと判断。
タイトルありすぎるのも困るかも。うれしい悲鳴ってやつ?
ヴァンパイアレインはケースが若干反ってるぐらいでの良品ジャンク。
ディスクに目立つキズも無いし、どうしてジャンクかわからない。
とりあえずオブリビオンのチュートリアル終わりました。