2007年7月26日

予想外に早く来た!!

JPリージョンのWii(というかGameCube(以下、GC))に対応した、SDメディアランチャーを発売日未定の時期に(予約として)注文してました。
最近、7/27発売予定という情報がショップのサイトに載りだしたと思ったら「出荷しました」というメールが24日の時点で来てた。
それを25日の朝見て荷物追跡したらもう名古屋に来てる。
てことで他にもいろいろ買いましたがまとめて紹介。

- Xbox360 VGAケーブル
コンポジットだと米粒フォントは読めんのじゃ!! と前々から困っていた問題が解決。
手持ちのソフトにクロムハウンズがあるんですが、このゲームは米粒じゃないけど小さなフォントとモノクロ液晶っぽいテイストの背景で少々つらい。
が、PCモニタでやってみたらバッチリ解決。
主観(ガンカメラ?)で背景を見ても違いは明らか。三人称で主観をサブモニタに置いてもぼやけてない。
クロムハウンズでこれだけ違いが出るならアイマスはどうなるんだ!!
カタンやカルカソンヌもバッチリ・・・配達来るまでにパックマンCE買った。ポイント充填するまで待ちかな。

- JPリージョン対応Wii用SDメディアランチャー
Wii用といいつつGCモードで動くのでGCでも動くんでしょうけど、いわゆるかつてのMaxDrive Pro・・・だと思う。
なにぶん試してないので、細かいところまでよくわからんのですが。
WiiではActionReplay(以下、AR)が起動しない(初期のファームからリージョンチェックで弾かれてた)のでSDLoadが動かない状態だった。
ディスクドライブのチャンネルでGCのゲームを起動させた直後にディスク入れ替えで無理矢理起動は出来るには出来るのだけど。
# 確認したけどシビアすぎ。オススメできない
そんな問題をリージョンをパスする起動ディスクで正面から解決するツール。
なんかサンプル動かすか、と思ってdevkitppcをデモ含めて一式持ってきたらVista非対応orz

- EZflash5(拡張カートリッジとセット)
本命は、拡張カートリッジ(3in1 Exなんとか・・・忘れた)。
振動機能とDSブラウザ用拡張メモリ相当の機能が一個になってるとかで、DSブラウザ使いませんけどなにが出来るのかな、と。
あと、カーネルのソース公開してるようなのでそれも気になる。
なんかサンプル動かすか、と思ってdevkitarmをデモ含m(略)orz

2007年7月25日

なぞなぞごっこ

Geekなぺーじ:痛いコーチング
これ、やられたことある。すげぇ困る。
でもって、こんな誘導にならんように指導しようと思って同じことをやったこともある。
この流れになると、ありがたい指導じゃなくて暇つぶしもしくは時間の浪費クイズになってしまう。
しかも正解が遅れると「また、お前のせいで今日も帰る時間遅くなるよ」とか愚痴られる。結論だけ言え。
正解が遅れることはコーチされる側が気づけなかったんじゃなくて、コーチする側の残業時間(手当て)を増やすダシにされただけのこと。
気をつけたいものです。
あ、ちなみにこれフィクションなんで。元ネタは経験談だけど。

2007年7月23日

pixelCrew日記 - プラグインを早く

減色とかいろいろやりたいことがあります。
とはいっても、アルゴリズムとかまったく知らないので調べてみました。
ざっくり検索してみたらメジャーといわれるメディアンカット法の解説がヒットしました。
解説を読んでみたのですが、今度はヒストグラムがわからなかったorz
これはこれで調べてわかったのですが、ヒストグラムの結果からなぜ色が減らせるのかがわかりません。
実際にヒストグラムを表示させてじっくり把握しないとダメか?
ということで解析用ダイアログをプラグインで実装して呼び出したいなと。
PNG保存の件もあるし早めに実装したほうがいい模様。
というか、仕事以外でも仕様設計って・・・忙しいなー。

2007年7月22日

DDSファイル

DDS ファイル リファレンス
ミップマップという3D技術があります。
テクスチャを貼る際に、遠くのモデルに高解像度画像をマップすると画像が潰れてしまいます(文字などが書かれている場合、読めなくなったりする可能性も)。
逆に、カメラに近いモデルに荒い画像をマップするとそれがそのまま拡大されます。補完をかけた場合でもぼやけたりします。
そのため、カメラからの距離に応じた解像度の画像を使い分けることを「ミップマップ」といいます。
もともと、速度を重視する際にソフトウェアで縮小する手間を避ける目的で実装されたようなのですが、使われているのでしょうか?
DDS(DirectDrawSurface)ファイルをサポートするアプリケーションがあまりなくて、話題に上がっているフォーラムも見かけたことがありません。
単なるテクスチャだったらユーティリティ的な小道具ぐらい作れるかな? と思ったのですが、キューブ対応とかしてる。
フォーマットだけ見るとベタな感じがするので扱いやすい感じはするけど・・・。

2007年7月21日

時をかける少女

ふとテレビをつけたら「時をかける少女」をやっていました。
・・・というのはウソで個人ニュースサイトでチェックしてる人がいたのでその情報を元に待ち伏せ。
高校とかそのあたりをないがしろにしてきたどなたさんかにとっては、一昔レベル(10年単位)でタイムリープしたくなる作品。
タイムパラドックスとか意識せずに「戻る=リセット」で話についていけるのは楽でした。
この人も書いてますが、そういう意味で細かいところは甘めかなと。
・・・て書くとリアルがいいみたいに読めますね。そんな意図は無いですが。
最後になってタイムリープに回数の概念があるなんて・・・人によっては数えるだろw
# と、思ったけど。巻き戻るのは人に戻された場合だけか
すごい盛り上がるわけじゃないけど、いい映画でした。

2007年7月19日

[捏造画像]ファミコン版Xbox360ダッシュボード


ついカッとなってやった。これが許されるなら何でもアリだと思うw
とりあえず、反則技だらけなんですけど、もしもファミコンが16:9のワイド画面に対応してたらみたいなifを含めてみたりもしてます。
ど、どうかな?

2007年7月16日

Famicompo mini vol.4エントリ開始

MIDR2 ADVANCE | Famicompo mini vol.4
回を重ねるたびに開催スパンが短くなってる感じがするんですけど、そんなことに関係なくエントリは集まって度肝を抜く変態楽曲(褒め言葉)が繰り出されるFamicompo mini。
vol.4と言うことで、関連があるだろうvol.3までだった某miniを追い抜くナンバリングになりました。
聴く側ですがワクテカしながら待ってます。