ma2-thoughtarchives
2007年12月14日
マウスレイ
方法: ユーザーのクリック 3D オブジェクトかどうか検出
なんと、マウスレイについての解説。
・・・解説はありがたいけれど、座標変換がAPI一発で処理されててそれを展開しないとOpenGLでは使えない。
XNAだったら全力で参考にしますが:D
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