2007年12月14日

マウスレイ

方法: ユーザーのクリック 3D オブジェクトかどうか検出
なんと、マウスレイについての解説。
・・・解説はありがたいけれど、座標変換がAPI一発で処理されててそれを展開しないとOpenGLでは使えない。
XNAだったら全力で参考にしますが:D

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