2008年7月22日火曜日

いりません

want_ipodtouch_2_0
結構思い切った選択肢が出てくるなー。
押したら次から本当にアナウンスされなくなりました。

2008年7月15日火曜日

FF13がXbox360に

いつの間にか初日。ニュースサイトを見た感想をとりあえず。2ちゃんのスレとかはまだ見てません。

いつまでも大作RPGに時間が割けないなーと言うことでRPGは敬遠気味なんですが、これはとりあえずニュース。
Xbox360のHDDインストール機能もFF13が来るからという感じがします。
しかし、MGS4が発売されてPS3をどうしようと思っていたところにこの発表なのでMGS4も来てくれないかなーと思ってしまいます。

日本語版みかん箱もあるのにPortalってと思ったんですが、追加ステージとかXBLA版のみの対応とかするんだろうなー。
個人的にはGalaga: Legionsを期待しているのですが・・・って懐古主義になってきてるなー。

あと、隠れてますけどスト2のHD Remixはどうなってるんですかね。

2008年7月14日月曜日

XNAで拡張現実

ARToolkitの手入れを誰かしていないかを探していたら、こんなものが見つかりました。

XNAでARと言うことらしいんだけど、複数のマーカ同士で認識を補完するというテクニックがあるらしく、マーカをいっぱい並べてる画がインパクトあります。

ARToolkit再燃

一年前にチラッと触って以来、OpenGLを触っていました。
別の場所で3Dリバーシを作って公開できるようになり、帰ってきました。

ARToolkitからOpenGLに傾倒していたのには、3D-APIがよくわからなかったと言う理由が強かったのですが、libARがWindows向けにやさしくない状態だったためです。
当時はVisualStudio2005でいじっていて、現在の開発環境はVisualStudio2008。
まぁとにかく、libAR*.libはリンクの通りが悪いライブラリであるなと。そりゃあARToolkit plusもできますわい。
特に、VRMLと連携した処理が同梱されていて、VRML側をリビルドしないといけないと言う事実になかなか気づけず大変です。
Buiding the simpleVRML doesnt work(details inside) - HIT Lab NZ Forum

他にも、各種ファイル(マーカやカメラのパラメータ)を操作する処理があり、scanfを久々に見たり、mallocがこけるとexitするコードがあったり・・・。
情報を求めてこんなスレッドを見つけたりしてmallocをHeapAllocに置き換えたのにorz

個人的には、libARはもっと機能ごとに細分化していいと思います。
先にあげたファイル処理も構造体だけ挙げておいて「この形でくれ。そこまでの実装は任せる」と突き放してしまっても困らないですし。
# むしろその方が移植性がよいかもしれません。Homebrew界隈ではw

再燃という割に文句ばかりのエントリですが、モノになるか飽きるか・・・。書かなくなったら飽きてます、きっと。

2008年7月8日火曜日

Xbox Friends

りょーさんのトコに張ってあるゲーマーカードが豪華になってたので追随。

Xbox Friends -エックスボックスフレンズ-

このサイトいつからあるんだ? ぜんぜん知らなかった。

ちなみにこれ書いてる時点で貼り付けたカード表示されてません。
どうなってるんですかorz